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PixelLab

专为独立游戏开发者打造的像素艺术创作平台,可将精灵、动画、环境和UI资产的生成速度提升10倍。

社区:D
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产品概览

什么是PixelLab?

PixelLab是专为独立游戏开发者和像素艺术家打造的专业游戏资产创建工具。它通过文本提示、参考图像和基于骨骼的控制生成生产就绪的像素艺术——涵盖从角色精灵和方向旋转到瓦片集、场景环境和UI组件的所有内容。该平台完全在云端运行,可在浏览器中工作或作为Aseprite插件使用,所有生成的资产都包含商业许可。订阅层级从爱好者到团队级使用,为长期订阅者提供忠诚度折扣。

主要功能

文本生成像素艺术

通过文本描述生成角色、道具、环境和UI元素,结果遵循像素艺术规范——避免通用图像生成器常见的混合像素或透明度问题。

方向旋转

从单个输入自动生成角色和物体的4或8个方向视图,支持俯视、等距和横版游戏格式。

骨骼动画与文本动画

使用骨骼控制或纯文本提示描述动作来制作精灵动画——行走、奔跑、攻击和自定义序列——输出可直接用于精灵表。

真实修复与风格一致性

编辑图像的特定部分同时保持原始风格。基于参考图像的生成确保新资产在角色、环境和物体方面与现有游戏艺术风格保持一致。

环境与瓦片集生成

创建详细场景、游戏地图和无缝拼接的瓦片集,适用于俯视和横版游戏,包括等距地图支持和高达400×400像素的纹理生成。

Aseprite与IDE集成

作为原生Aseprite插件用于本地工作流程,支持Pixelorama进行基于浏览器的编辑,并通过MCP连接AI编程工具如Claude Code或Cursor,实现IDE内资产生成。

1. 使用PixelLab需要高性能电脑吗?

不需要。所有生成都在云端GPU上运行,因此任何有浏览器的标准计算机都足够了。

2. PixelLab在Windows、Mac和Linux上都能工作吗?

是的,它在所有三个操作系统上都能工作,既可以在浏览器中使用,也可以作为Aseprite插件使用。

3. 生成的资产可以用于商业用途吗?

是的。所有资产都带有商业许可证,可以直接用于已发布的游戏。

4. PixelLab会存储我的图像吗?

不会。除非在特定工具或其文档中明确说明,否则生成和输入的图像不会被存储。

5. 我可以在不同资产间保持一致的艺术风格吗?

是的。您可以提供参考图像来指导生成,修复工具在编辑时会保持现有风格。

6. 有哪些订阅计划?

有四个层级:免费试用(有限生成)、像素学徒(约$9/月)、像素工匠(约$22/月)和像素建筑师($50/月)。长期订阅者可享受忠诚度折扣。

7. 我可以在现有的像素艺术工作流程中使用PixelLab吗?

是的。它可以作为插件集成到Aseprite中,在浏览器中与Pixelorama集成。它还支持MCP,可与AI编程工具如Cursor或Claude Code一起使用。

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