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Zibra AI

实时体积特效平台,可将 OpenVDB 资产以极小的体积进行压缩与渲染,适用于虚拟制作和游戏。

社区:XDY
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产品概览

什么是Zibra AI?

Zibra AI 是一家成立于 2021 年的乌克兰深科技公司,专注于面向空间 AI 与物理 AI 的体积数据基础设施。其旗舰产品 ZibraVDB 在 OpenVDB 文件压缩方面实现突破——可将资产压缩至原始大小的 5%,同时支持 GPU 加速的实时解压与渲染。该平台与 Unreal Engine、Houdini、Blender、Gaffer 等行业标准工具集成,并提供用于自定义引擎集成的 SDK。Zibra AI 还推出了 Zibra Liquid 与 Zibra Smoke & Fire,为游戏与虚拟世界中的交互式 VFX 提供实时模拟插件。

主要功能

极致 VDB 压缩

将 OpenVDB 序列压缩为 .zibravdb 格式,文件体积可低至原始大小的 5%,在不牺牲视觉保真度的前提下大幅降低存储需求。

实时 GPU 解压

在 GPU 上以 600+ GB/s 的速度流式传输并解压体积数据,支持在游戏和虚拟制作中实时流畅播放烟雾、火焰、雾气和爆炸效果。

跨平台集成

为 Unreal Engine、Houdini、Blender 和 Gaffer 提供原生插件,并配备灵活的 C++ SDK,支持 DirectX 12、Vulkan 和 Metal,适用于自定义引擎管线。

实时液体与烟火模拟

Zibra Liquid 与 Zibra Smoke & Fire 插件将基于物理的实时模拟、AI 加速的网格交互、力场以及高级光照直接带入游戏引擎。

确定性的质量控制

为所有体积效果提供稳定、可预测的视觉输出,并通过用户可调的压缩设置在质量与性能预算之间取得平衡。

1. 什么是 ZibraVDB?

ZibraVDB 是 Zibra AI 的核心产品——一款面向 OpenVDB 体积文件的压缩与实时渲染解决方案。它可将资产压缩至原始大小的 5%,同时支持 GPU 加速的实时播放。

2. ZibraVDB 可与哪些软件集成?

它为 Unreal Engine、Houdini、Blender 和 Gaffer 提供原生插件,并提供 C++ SDK 用于集成到自定义引擎或渲染器中。

3. 支持哪些图形 API?

开箱即用支持 DirectX 12、Vulkan 和 Metal。如有企业级或自定义集成需求,可申请支持其他 API。

4. 是否提供免费版本?

是的。Personal 版面向年收入或融资低于 100,000 美元的个人或工作室免费开放,包含适用于 Unreal Engine 和 Houdini 的核心压缩与实时渲染功能。

5. Studio 套餐相比 Personal 套餐增加了哪些内容?

Studio 版在 Personal 版的基础上新增了浮动许可、本地许可服务器、SDK 访问、定制功能开发、定制集成支持以及面向专业制作的现场支持。

6. Zibra AI 是否只提供 ZibraVDB?

不仅如此。Zibra AI 还开发了 Zibra Liquid 和 Zibra Smoke & Fire——面向液体、烟雾和火焰的实时模拟插件,基于物理交互,适用于游戏与虚拟世界。

7. 压缩对视觉质量有何影响?

压缩比是可调的。即便压缩到原始大小的 16%,得益于其定制的体积着色器,ZibraVDB 在 Unreal Engine 中的视觉质量也能达到甚至超过标准 VDB。

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